C'est toujours non, ce que tu appelles des bugs ou "comment c'est écrit" sont simplement des effets différents qui ne sont absolument pas des capacités déclenchées par l'action d'arrivée en jeu.
Humility arrête tous les effets dont la formulation commencera par "When X enters the battlefield/Quand X arrive sur le champ de bataille", ce qu'on appelle des CIP (Come Into Play).
Les effes de Clone ne sont pas des effets d'arrivés en jeu, ce sont des effets statiques qui modifient comment l'objet entre en jeu, et n'attent pas que celui-ci le soit déjà.
Même si Humility empêchera l'effet de se maintenir par exemple sur Trune Name Nemesis, tu choisiras tout de même un joueur, qui deviendra une 1/1 sans capacité par la suite.
Les effets de Prossh/Ulamog ne sont pas des effets d'arrivée en jeu vu que seul le fait de réussir à mettre le sort en pile suffit pour trigger l'effet. Humility n'intéragit jamais ici car la carte est encore un sort et non un permanent.
Et non, ce n'est pas bug concernant les manlands, c'est une histoire d'application de couche.
La capacité qui transforme Rageing Ravine en 4/4 est déterminé en couche 4 (Type-Changing Effects), 5 (Color Changing Effects), 6 (Ability Adding or Removing Effects), 7b (Any Power/Toughness) et 7c (P/T changes from Counters).
Si Humility est déjà sur table, ses effets s'appliquant en couche 4 et 6, et comme il n'y a pas d'effet de dépendance ici, on applique le dernier effet continu en date, donc le Ravin est une 4/4 qui gagne un marqueur +1+1 quand elle attaque.
Quant à Magus, son effet s'applique en couche 4 (Type-Changing Effects), comme Humility s'applique en couche 6 et 7, il n'écrase en aucun cas l'effet de Magus.
Attention au confusion.